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취미/동물의 숲

모여봐요 동물의 숲 친밀도에 관한 모든 것 ①

by 낌낌이 2024. 1. 17.
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안녕하세요!

 

오늘은 동물의 숲 게임에서 빠질 수 없는

'주민과의 친밀도'에 관해 포스팅 해보려고 합니다

 

 

게임 내 친밀도 시스템이 매우 정교하게 설정되어있어서

글이 길어지는 바람에 ①과 ②로 나누게 되었습니다😃

 

 

동물 주민들과 친한 친구가 되는 것이 주 컨텐츠인 게임인 만큼

이번 포스팅이 여러분들의 플레이에 도움이 많이 될 것 같아요!

 

 

 

바로 시작해 볼까요?

 

 

0. 친밀도란?

 

섬의 각 플레이어마다 각 주민과의 친밀도가 존재해요

 

친밀도는 총 6단계의 레벨로 나눌 수 있습니다

 

레벨 관계 친밀도 수치
1 친구 0 ~ 29
2 30 ~ 59
3 좋은 친구 60 ~ 99
4 100 ~ 149
5 베스트 프렌드 150 ~ 199
6 200 ~ 255

 

친밀도의 최소 수치는 0이며

최대 수치는 255에요

 

 

마일섬을 통해 이사 온 주민과 캠핑장을 통해 이사 온 주민은

이삿짐을 다 풀고 난 후 친밀도 25점으로 시작하게 됩니다

 

 

또한 주민의 친밀도 레벨은 올려놓은 후 절대 떨어지지 않습니다

예를 들어, 레벨3 친밀도 61점의 주민에게 친밀도 점수가 떨어지는 행위를 아무리 많이 하여도 60점 아래로 떨어지지 않는다는 것이죠

 

 

 

 

1. 친밀도 확인법

 

그렇다면 주민과의 친밀도는 어떻게 확인할 수 있을까요?

 

① 파니섬의 마추릴라

마추릴라

 

파니의 섬에 가면 운세확인을 도와주는 마추릴라라는 NPC가 있습니다

 

마추릴라에게서 확인할 수 있는 건 운세뿐 아니라 주민과의 관계도 있어요

 

 

정확한 레벨은 말해주지 않지만

주민과의 관계가 친구인지, 좋은 친구인지, 베스트 프렌드인지 확실하게 알 수 있습니다

 

 

게임 내 시간으로 하루에 한 번만 확인이 가능하다는 점이 있고 벨이 든다는 점이 있지만

친밀도를 확인하는 가장 쉽고 간편한 방법이 마추릴라인 것 같습니다

 

 

+추가로 레벨 1~4의 친구, 좋은 친구 관계에 놓인 주민을

마추릴라를 통해 친밀도 확인을 한다면

마추릴라가 10,000벨을 받고 친밀도를 높여줄 수 있습니다. (+1점)

 

 

 

② 기부금액

 

마추릴라에게서 주민과의 관계를 확인하고 레벨을 유추할 수는 있지만,

주민과의 정확한 친밀도 점수를 확인하는 것은 쉽지 않은데요

 

이 친밀도 수치와 관련된 시스템이 공공 건설의 기부금액 시스템인데

이 기부금액을 확인하면 점수를 예측할 순 있습니다

 

각 주민과의 개별 친밀도를 알기는 어려워요

 

그러나 공공 건설(다리나 비탈길)에 주민들이 매일매일 기부하는 금액은

섬의 대표 플레이어와 섬의 모든 주민과의 친밀도 수치 합계와 같습니다

 

이를 통해 대강의 수치를 유추해 볼 수 있습니다!

 

 

 

 

 

2. 친밀도 레벨마다 할 수 있는 일들

 

주민과의 친밀도 레벨마다 주민과 할 수 있는 상호 작용들이 있습니다

 

레벨 관계 친밀도 수치 주민과의 상호 작용
1 친구 0 ~ 29
- 주민이 플레이어에게 선물을 줄 때가 있다

- 주민이 플레이어에게 기본 리액션을 알려준다

- 주민이 플레이어에게 부탁을 할 때가 있다

2 30 ~ 59
- 주민이 플레이어에게 선물을 줄 때가 있다

- 주민이 플레이어에게 기본 리액션을 알려준다

- 주민이 플레이어에게 부탁을 할 때가 있다

- 플레이어가 하루에 하나의 선물을 주민에게 매일 줄 수 있다

3 좋은 친구 60 ~ 99
- 주민이 플레이어에게 선물을 줄 때가 있다

- 주민이 플레이어에게 기본 리액션을 알려준다

- 주민이 플레이어에게 부탁을 할 때가 있다

- 플레이어가 하루에 하나의 선물을 주민에게 매일 줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 아이템을 판매할 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 별명을 붙여줄 수 있다

4 100 ~ 149
- 주민이 플레이어에게 선물을 줄 때가 있다

- 주민이 플레이어에게 기본 리액션을 알려준다

- 주민이 플레이어에게 부탁을 할 때가 있다

- 플레이어가 하루에 하나의 선물을 주민에게 매일 줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 아이템을 판매할 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 별명을 붙여줄 수 있다

- 플레이어가 주민의 말버릇을 바꿔줄 수 있다

5 베스트 프렌드 150 ~ 199
- 주민이 플레이어에게 선물을 줄 때가 있다

- 주민이 플레이어에게 기본 리액션을 알려준다

- 주민이 플레이어에게 부탁을 할 때가 있다

- 플레이어가 하루에 하나의 선물을 주민에게 매일 줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 아이템을 판매할 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 별명을 붙여줄 수 있다

- 플레이어가 주민의 말버릇을 바꿔줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 특별한 리액션을 알려준다

 - 플레이어가 주민의 인사말을 바꿔줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 플레이어의 가방 안에 있는 아이템을 구매할 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 플레이어의 가방 안에 있는 아이템과 교환할 수 있다

- 플레이어가 주민의 부탁을 들어주거나 주민에게 선물을 주고 답례품을 받을 때, 주민의 사진을 받을 수 있다

6 200 ~ 255
- 주민이 플레이어에게 선물을 줄 때가 있다

- 주민이 플레이어에게 기본 리액션을 알려준다

- 주민이 플레이어에게 부탁을 할 때가 있다

- 플레이어가 하루에 하나의 선물을 주민에게 매일 줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 아이템을 판매할 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 별명을 붙여줄 수 있다

- 플레이어가 주민의 말버릇을 바꿔줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 특별한 리액션을 알려준다

- 플레이어가 주민의 인사말을 바꿔줄 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 플레이어의 가방 안에 있는 아이템을 구매할 수 있다

- 주민이 플레이어에게 가서 플레이어의 가방 안에 있는 아이템과 교환할 수 있다

- 플레이어가 주민의 부탁을 들어주거나 주민에게 선물을 주고 답례품을 받을 때, 주민의 사진을 받을 수 있다

* 레어 아이템 '주민의 사진'은 베스트 프렌드 관계일 때에만 받을 수 있다

 

 

또한 주민이 알려 주는 리액션은 해당 주민의 성격별로 달라집니다!

 

모든 성격 단순 활발 아이돌 친절 성숙 운동광 먹보 느끼 무뚝뚝

해피

꾸벅

버럭

실망

고민

당황

아차!

나참...

끄덕끄덕

박수

웃기

하품

까딱

조용

힘내!

부끄럼

실연

뭐?

안녕!

씁쓸

싱글벙글

신바람

깜짝

뜨악!

울기

씨익

곤란

아하!

절레절레

응?

덜덜덜

한숨

재채기

머뭇

쿨쿨

쓴웃음
 

맡겨줘!

꿍꿍이

상상

러브

댄스

잘난체

짜잔!

번뜩

 

표 맨 아래칸에 있는 리액션들은 레벨 5이상의 베스트 프렌드 관계에서만 배울 수 있는 특별한 리액션들 입니다

 

 

 

 

3. 친밀도에 영향을 주는 '행동'들

 

친밀도 수치에 영향을 주는 플레이어의 행동들이 있습니다

 

친밀도 수치 변화 플레이어의 행동
+5점
- 주민의 몸에 있는 벼룩을 잠자리채로 잡아주기

+3점
- 화가 나있거나 슬퍼하는 주민을 위로해주기

+1점
- 주민과의 그날 하루 첫 대화

- 대화 중 주민이 요구하는 아이템을 판매하기

-3점
- 닌텐도 스위치 기준으로 필터링 되는 단어를 3개 이상 포함한 편지를 주민에게 보내기 (욕설 등)
(예를 들어, 필터링 되는 단어 3개 이상 포함한 편지를 5통 보내면 총 -15점의 친밀도가 깎입니다)

- 쓰레기를 포함한 편지를 주민에게 보내기 (타이어, 빈 깡통, 부츠, 썩은 무, 분수 불꽃의 재 등)

- 주민이 화 낼 때까지 잠자리채로 때리기

- 주민이 화 낼 때까지 밀기

- 주민이 화 낼 때까지 삽으로 찌르기

경우에 따라 달라지는
특별 케이스

- 주민에게 매일 선물하기

- 주민에게 생일 선물 주기

- 주민의 부탁을 들어주기

 

 

경우에 따라 달라지는 특별 케이스 중

'주민에게 선물하기'와 '생일 선물'은 다음 ②편의 글에서 더 자세하게 다뤄보도록 하겠습니다

 

 

 

 

4. 친밀도에 영향을 주는 '주민의 부탁'

 

주민이 플레이어에게 맡기는 부탁의 종류는 5가지입니다

(주민이 직접적으로 부탁하는 것도 있지만, 부탁 없어도 눈치껏 찾아주거나 갖다주어야 하는 것들도 있습니다)

 

 

부탁의 성과에 따른 친밀도 변화는 4-1을 참고해 주세요

 

 

 

① 물고기 잡아주기 (혹은 곤충 잡아주기)

 

플레이어가 주민에게 말을 걸고 평소처럼 대화를 나누다가 부탁을 받기도 하고,

지나가는 플레이어를 보고 주민이 플레이어에게 달려가 말을 걸며 적극적으로 부탁을 할 수도 있습니다

 

 

플레이어가 주민에게 말을 건 경우 : 특정 물고기 or 곤충을 잡아달라고 한다.

                                                         또는 특정 물고기 or 곤충이 아닌 일반적인 물고기 or 곤충을 잡아달라고 한다.

 

주민이 플레이어에게 말을 건 경우 : 특정 물고기 or 곤충을 잡아달라고 한다.

 

 

 

특정 물고기 or 곤충을 잡아주었을 경우 : 매우 좋은 성과

 

일반적인 물고기 or 곤충을 잡아주었을 경우 : 잡아준 물고기 or 곤충의 판매가가 2,000벨 이상 → 매우 좋은 성과

                                                                        잡아준 물고기 or 곤충의 판매가가 2,000벨 미만 → 보통의 성과

 

 

 

 

② 보물찾기 놀이

 

플레이어가 주민에게 말을 걸고 평소처럼 대화를 나누다가 부탁을 받기도 하고,

지나가는 플레이어를 보고 주민이 플레이어에게 달려가 말을 걸며 적극적으로 부탁을 할 수도 있습니다

 

 

보물 찾기는 제한 시간 안에 섬에 묻혀있는 보물을 찾아 주민에게 가져다주는 놀이예요

 

난이도는 '보통 난이도'와 '어려움 난이도'

총 두개의 난이도가 있습니다

 

보통 난이도는 제한 시간 6분이며

어려움 난이도는 제한 시간 3분입니다

 

 

어려움 난이도에서 보물 찾기를 성공했을 경우 : 매우 좋은 성과

 

보통 난이도에서 보물찾기를 성공했을 경우 : 보통의 성과

 

 

플레이어가 제한 시간을 초과했지만 보물을 찾아서 주민에게 가져다준 경우 :

성공하지 못했지만 노력과 정성을 보고 주민의 친밀도가 +1 됩니다(*단 보물을 찾기 전까지 주민에게 말을 걸면 안 됨)

 

제한 시간도 넘기고 보물도 찾지 못한 상태로 주민에게 말을 걸 경우 :

친밀도 -1 (친밀도 감소)

 

 

 

③ 분실물 찾아주기

 

플레이어가 주민에게 말을 걸고 평소처럼 대화를 나누다가 부탁을 받기도 하고,

지나가는 플레이어를 보고 주민이 플레이어에게 달려가 말을 걸며 적극적으로 부탁을 할 수도 있습니다

 

또는, 플레이어가 먼저 섬에 떨궈진 분실물을 찾을 수 있습니다

 

 

분실물의 종류는 다음과 같습니다

 

- 책

 

- 노트

 

- 파우치

 

(주민이 먼저 플레이어에게 다가가 부탁한다면 노트나 파우치입니다)

 

 

 

분실물을 주인이 아닌 주민에게 보여주지 않고 바로 주인에게 가져다 줄 경우 : 매우 좋은 성과에 보너스 +2점

 

위와 다른 모든 경우 : 보통의 성과

 

 

 

 

 

④ 아픈 주민에게 약 사다주기

 

집에 들어가 있는 주민 중 랜덤으로 아픈 주민이 발생할 수 있습니다

아픈 주민이 발생 시, 다른 건강한 주민이 플레이어와의 대화에서 아픈 주민을 언급할 수 있어요

 

약은 상점에서 구매한 약과 직접 제작한 약 모두 가능합니다

 

 

플레이어가 먼저 아픈 주민을 찾은 후 약을 건네주는 경우 : 매우 좋은 성과

 

플레이어가 건강한 주민으로부터 아픈 주민에 대해 듣고 바로 아픈 주민에게 약을 건네주는 경우 : 매우 좋은 성과

 

플레이어가 건강한 주민으로부터 아픈 주민에 대해 듣고도,

아픈 주민과의 첫 대화에서 약을 주지 않는 경우 : 보통의 성과 

 

 

아픈 주민에게 약이 있다고 말하고 약을 주지 않을 경우 : 친밀도 -1 (친밀도 감소)

 

 

 

⑤ 다른 주민에게 선물을 대신 전달해 주기

 

플레이어가 주민에게 말을 걸고 평소처럼 대화를 나누다가 부탁을 받기도 하고,

지나가는 플레이어를 보고 주민이 플레이어에게 달려가 말을 걸며 적극적으로 부탁을 할 수도 있습니다

 

 

부탁받은 선물을 잘 전달한 후, 부탁한 주민에게 결과를 보고하면 됩니다

 

 

 주민이 부탁을 하는 이유는 다음과 같습니다

 

- 빌린 물건을 대신 전달해 줘

 

- 우리 집에 두고 간 물건을 대신 전해줘

 

- 잘못 배달 왔으니 원래 수신자에게 돌려줘

 

- 감사의 뜻으로 보내줘

 

- 사과의 뜻으로 보내줘

 

주민이 지나가는 플레이어를 보고 달려와 적극적으로 부탁을 한다면, 사유는 4번째와 5번째(감사의 뜻, 사과의 뜻) 뿐입니다

 

 

제한 시간 안에 배달을 완료한 경우
포장을 풀지 않고 수신자에게 잘 전달한 경우

수신자 주민의 친밀도 +3

포장지를 풀고 수신자에게 전달한 경우

수신자 주민의 친밀도 +1

수신자에게 물건을 잘 전달한 후
(포장 풀어보았는지 여부 상관 없이)
부탁한 주민에게 결과를 보고할 경우

부탁한 주민의 친밀도 +3
제한 시간 안에 배달을
완료하지 못한 경우
(부탁한 주민에게 플레이어가
다시 보고하는 경우) 

플레이어의 가방 안에 포장을 풀지 않은 선물
그대로 있을 경우

부탁한 주민의 친밀도 -1

플레이어의 가방 안에 포장을 푼 선물
있을 경우

부탁한 주민의 친밀도 -2

플레이어의 가방 안에 선물이 아예 없을 경우

부탁한 주민의 친밀도 -3

 

 

 

 

 

4-1. 주민의 부탁 성과에 따른 친밀도 변화

 

성과 부탁한 주민의
친밀도 레벨
부탁한 주민과의
관계
친밀도 변화 부탁한 주민이 보상하는 아이템
보통의 성과 1 친구 +1 가구 혹은 옷
2
3 좋은 친구 랜덤으로
+1 혹은 +2
4
5 베스트 프렌드 +2
6
매우 좋은 성과 1 친구 +2 가구 혹은 옷
2
3 좋은 친구  랜덤으로
+2 혹은 +3
4
5 베스트 프렌드 +3
주민의 사진 아니면
가구 혹은 옷

6

 

 

 

 

 

 

모동숲 친밀도에 관한 모든 것은 다음 ②편에서도 이어집니다

 

②편에서는 더욱 손쉽게 친밀도를 올릴 수 있는 '선물'에 관해 자세하게 다룰 예정입니다 :) 

 

 

 

출처 & 참고 사이트

https://cafe.naver.com/wtac/3263228

 

 

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